Buon pomeriggio, a chi è interessato, a completamento del regolamento generale (punti 1 e 2) presente a questo link sul sito fantacalcio.it, [https://www.fantacalcio.it/regolamenti/sistema-mantra], ecco di seguito le specifiche del regolamento del fantacalcio del Muretto battezzato QdMantra, faticosamente costruito pezzo per pezzo da diverse settimane:
ROSE e VINCOLI
Le 12 rose devono essere composte da 27 calciatori di movimento (+ 3 jolly), più 3 o 4 portieri.
I portieri verranno suddivisi per squadra, chi si aggiudica i 6 portieri titolari delle prime 6 classificate in serie A 2025/26 (Inter, Napoli, Roma, Como, Milan, Juventus) avrà le loro 2 riserve al prezzo di 1 credito ciascuna, gli altri partecipanti potranno o replicare una terna a scelta oppure optare per formare due coppie titolare/riserva (riserve a 1 credito), tutti saran vincolati solo 1 anno.
Non vi è nessun obbligo riguardante il numero di calciatori per ruolo ma non se ne potranno acquistare più di 5 per ogni squadra di serie A (o nel caso 4 + il relativo portiere titolare), se poi in caso, nel calciomercato di gennaio di serie A, uno o più dei calciatori in rosa cambiasse/ro squadra ed andasse/ro a debordare il numero massimo di 5, il partecipante potrà mantenerlo/i comunque vincolato/i fino al termine del campionato in corso. I jolly non contano nel limite dei 5 ma, quando vengono integrati, la soglia resta 5 e quindi, nel caso, si deve procedere allo/agli svincolo/i di calciatori della stessa squadra per mantenerla in essere. Prima dell'inizio del campionato successivo avrà facoltà di tenere vincolati in rosa un massimo di 3 calciatori di movimento appartenenti alla stessa squadra di serie A (post calciomercato di serie A).
Ogni partecipante avrà la possibilità di vincolare alcuni calciatori di movimento per 2+1 campionati con la seguente modalità: 2 anni di vincolo poi il terzo anno opzione di acquisto sul mercato ad 1 credito in più dell'aggiudicazione in asta e successivo svincolo l'anno successivo, ogni calciatore di movimento quindi dovrà transitare dal mercato almeno ogni 2/3 anni, ciò sarà da tener presente in caso di scambi tra squadre.
Al termine del campionato le prime 10 squadre potranno mantenere in rosa al massimo 14 calciatori di movimento (la metà +1) mentre le ultime due classificate saranno retrocesse ma potranno mantenerne al massimo 18 (due terzi), per tali calciatori non scatterà l'aumento dell'anno di vincolo, le due retrocesse dovranno cambiare nome e foto alla propria squadra.
ASTA INIZIALE
Ogni partecipante avrà a disposizione 500 crediti per comporre la propria rosa
(27 giocatori di movimento + 3 o 4 portieri + 3 eventuali jolly).
Calendario calciomercato estivo serie A dal 29 giugno al 1 settembre.
L’asta si svolgerà online, con orari dalle 2 p.m. alle 4 a.m., in sessioni a buste, la prima a chiamata random relativa solo ai primi portieri e valida 2 giorni divisa in 2 tornate (prima tornata buste invisibili, seconda visibili), 1 al giorno (mer 2 e gio 3 settembre) e la seconda con chiamata random per i calciatori di movimento valida 6 giorni divisa in 6 tornate (prime 3 tornate buste invisibili, successive visibili), 1 al giorno (da ven 4 a mer 9 settembre), per i 3 jolly sarà invece fatta assegnazione il giorno dopo l'ultima tornata (gio 10 settembre o precedente se tutte le rose fossero completate prima di mer 9 settembre), l'ordine di chiamata sarà legato ai crediti residui di ognuno, dal più risparmiatore a quello meno (a parità di crediti residui mini aste flash su WA tra gli interessati). I 3 jolly sono dei calciatori di movimento fuori dalle rose effettive che in qualsiasi momento, comunicandolo, possono essere integrati al posto di altri calciatori a discrezione dei partecipanti, essi potranno essere acquistati, a fine asta, solo se si avranno i crediti necessari per farlo (e quindi almeno 3x3, 2x2, 1x1). Nello stesso giorno, subito dopo aver vincolato tutti i jolly, sarà attivo un mercato scambi tra squadre flash a modifica/sistemazione rose.
MERCATO SCAMBI / CAMBIO JOLLY
In ogni sosta del campionato di serie A (da mar 22 settembre a gio 8 ottobre, da mar 10 a gio 19 novembre, da mar 22 a gio 31 dicembre, da mar 23 marzo a gio 1° aprile) è possibile dar corso al mercato scambi interno tra le squadre rispettando ovviamente il numero massimo di crediti pro capite (500). Sarà inoltre possibile, per chi lo volesse, sostituire (o integrare se già utilizzato/i) 1 o più jolly, con ordine di chiamata inverso alla posizione di classifica del momento.
ASTA DI RIPARAZIONE
Al termine del mercato di riparazione della Serie A (lun 1 febbraio 2027) è previsto quello nostro che si svolgerà online, con orari dalle 2 p.m. alle 4 a.m., in sessioni a buste, su 3 giorni (da mar 2 a gio 4 febbraio) con 1 tornata al giorno (prime 2 tornate buste invisibili e terza visibile), in cui le squadre avranno a disposizione i crediti residui dall'asta iniziale ed il recupero totale dei crediti dei calciatori svincolati prima dell'inizio del mercato stesso (entro le ore 12 di mar 2 febbraio).
E' possibile, solo per chi ha optato per la doppia coppia di portieri, previo svincolo di una coppia, provare a sostituirla in asta, per il resto il mercato riguarderà solo i calciatori di movimento.
Anche qui sarà possibile, per chi volesse dopo il termine del mercato, sostituire (o integrare se già utilizzato/i) 1 o più jolly, con ordine di chiamata inverso alla posizione di classifica del momento.
SCHIERAMENTO DELLA PANCHINA
La panchina è composta da 12 calciatori, di cui minimo un portiere, da schierarsi in ordine di preferenza assoluta, cioè a partire dal calciatore che si preferisce far entrare per primo come sostituto, qualora il cambio fosse tatticamente possibile.
Attenzione: a differenza della formula classica, in Mantra è importante e fortemente consigliato schierare la panchina partendo dagli attaccanti e procedendo a ritroso (es. => Pc - A - W/T - W - C - M/C - E/C - Dd/E - Dc - Ds/Dc - Dc). Tale accorgimento consentirà una gestione dei cambi più efficace, essendo fondamentale l’ordine panchina nella definizione dei sostituti che entrano in campo.
SOSTITUZIONI DEI CALCIATORI DI MOVIMENTO
Comanda l’ordine panchina. Il sistema cercherà prima una soluzione con lo schema base e, in mancanza passerà ad un cambio modulo.
E' peraltro possibile schierare, per scelta o per necessità, uno o più calciatori di movimento fuori ruolo, sempre però strutturando una formazione più difensiva che offensiva (es. un DC al posto di un M, in quel caso viene applicato un malus al calciatore di 1 punto).
RISERVE D'UFFICIO
In caso non sia possibile schierare tutti gli 11 calciatori, o nessun portiere giochi, è prevista al massimo una Riserva d'Ufficio in campo con voto 4 per i calciatori di movimento e voto 3 per il portiere. Tale R.U. potrà essere considerata solo se non sono già state effettuate tutte e 5 le sostituzioni ammesse.
BONUS/MALUS - PUNTEGGI - MODIFICATORI
La squadra che gioca in casa ha 1 punto di bonus per il fattore campo.
Bonus e malus:
• + 4 punti per ogni rete segnata da un portiere
• + 4 punti per ogni calcio di rigore parato da calciatore di movimento
• + 3 punti per ogni rete segnata
• + 3 punti per ogni calcio di rigore segnato da un portiere
• + 3 punti per ogni calcio di rigore parato
• + 2 punti per ogni calcio di rigore segnato
• + 1 punto per ogni assist
• - 0,5 punto per ogni ammonizione
• - 1 punto per ogni espulsione
• - 1 punto per ogni rete subita
• - 1 punto per ogni autorete di un portiere
• - 2 punti per ogni autorete di un calciatore di movimento
• - 3 punti per ogni calcio di rigore sbagliato.
La valutazione circa la sussistenza o meno degli assist è di esclusiva e soggettiva competenza della redazione di fantacalcio.it. La fonte voti è Italia ed è sempre del predetto sito, nel particolare consiste nella media tra i voti redazionali e il voto statistico.
Punteggi e fasce gol:
• fino a 65,5 punti = 0 reti (in caso di differenza tra punteggi squadra di almeno 6 punti sotto la soglia dei 66 per entrambe, ma con una nella fascia 60/65,5, viene assegnato una rete alla squadra con maggior punteggio, es.: 63 a 55 = 1-0, in caso di entrambe sotto i 60 resta 0 a 0)
• da 66,0 punti a 71,5 punti = 1 rete
• da 72,0 punti a 77,5 punti = 2 reti
• da 78,0 punti a 83,5 punti = 3 reti
• da 84,0 punti a 89,5 punti = 4 reti e così via.
Modificatori
• + 0,5 punto per la porta inviolata
• + 0,5 punto per fairplay (nessun cartellino per gli 11 a voto)
• Fattore difensivo
Attribuisce un malus alla squadra avversaria in base alla media voto (senza bonus/malus) del reparto difensivo. Il reparto difensivo è composto dai 5 uomini più arretrati nel modulo (Dc, B, Dd, Ds, E, M). Se il reparto difensivo è composto da più di 5 calciatori, la media viene calcolando prendendo i 5 con voto migliori (di cui almeno 3 tra Dc, B, Dd e Ds).
MEDIA VOTO / MALUS AVVERSARIO
<6 0
≥ 6 < 6.25 -0,5
≥ 6.25 < 6.5 -1
≥ 6.5 < 6.75 -1,5
≥ 6.75 < 7 -2
≥ 7 < 7.25 -2,5
≥ 7.25 < 7.5 -3
≥ 7.5 < 7.75 -3,5
≥ 7.75 < 8 -4
e così via per ogni fascia da 0,25.
SCHIERAMENTO FORMAZIONE e PENALIZZAZIONI
Le formazioni possono essere inserite fino a 1 minuto prima dell’inizio della prima partita del turno. In caso di mancato inserimento la squadra incorrerà nelle seguenti penalizzazioni:
• dalla 3a formazione non inserita (all’interno di ogni competizione) e per ogni successiva la squadra verrà penalizzata di 2 punti in classifica
RINVII
In caso di partite rinviate si seguirà la seguente regola: si considerano i voti delle partite di serie A giocate e si attendono poi i vari recuperi se giocati entro 15 giorni, se giocati dopo viene assegnato ai calciatori interessati il 6 politico.
COMPETIZIONI
Campionato
Ha una durata complessiva di 33 giornate (dalla 4a alla 36a giornata di Serie A comprese) con un girone di andata e uno di ritorno e l'ultimo in campo neutro.
Coppa
Si svolge inizialmente con due gironi all’italiana con gare di andata e ritorno.
La classifica finale determinerà il tabellone dei quarti di finale (1°A vs 4°B, 2A° vs 3B°, 1B° vs 4°A, 2B° vs 3°A), le semifinali e la finale.
Tutti i turni successivi, compresa la finale, avranno andata e ritorno (eliminazione diretta).